It's beautiful
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My vector graphics live! Oh man, I've been so overwhelmed trying to port plutovg to C++ and integrate it into my library. I'm not done, but I'm through the woods *knock on some of it* I didn't know if I was going to finish it. I kept running into massive problems because I needed to fundamentally change the way plutovg rendered in order to be able to do so in low memory situations. Prior it could only render to an in memory bitmap at 4 bytes per pixel, which wasn't feasible. I hate shelving projects and I was about ready to abandon this one and maybe start over later. What a mess. Then I got some wind in me, rolled up my sleeves and proceeded to use my bare arms to pull a rabbit out of a hat. GFX 1.x - raster only:
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My vector graphics live! Oh man, I've been so overwhelmed trying to port plutovg to C++ and integrate it into my library. I'm not done, but I'm through the woods *knock on some of it* I didn't know if I was going to finish it. I kept running into massive problems because I needed to fundamentally change the way plutovg rendered in order to be able to do so in low memory situations. Prior it could only render to an in memory bitmap at 4 bytes per pixel, which wasn't feasible. I hate shelving projects and I was about ready to abandon this one and maybe start over later. What a mess. Then I got some wind in me, rolled up my sleeves and proceeded to use my bare arms to pull a rabbit out of a hat. GFX 1.x - raster only:
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My vector graphics live! Oh man, I've been so overwhelmed trying to port plutovg to C++ and integrate it into my library. I'm not done, but I'm through the woods *knock on some of it* I didn't know if I was going to finish it. I kept running into massive problems because I needed to fundamentally change the way plutovg rendered in order to be able to do so in low memory situations. Prior it could only render to an in memory bitmap at 4 bytes per pixel, which wasn't feasible. I hate shelving projects and I was about ready to abandon this one and maybe start over later. What a mess. Then I got some wind in me, rolled up my sleeves and proceeded to use my bare arms to pull a rabbit out of a hat. GFX 1.x - raster only:
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@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@ @@@@@@ @@@@ @@@@@@@@@@@@ @@I knew you would... :thumbsup:
M.D.V. ;) If something has a solution... Why do we have to worry about?. If it has no solution... For what reason do we have to worry about? Help me to understand what I'm saying, and I'll explain it better to you Rating helpful answers is nice, but saying thanks can be even nicer.
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My vector graphics live! Oh man, I've been so overwhelmed trying to port plutovg to C++ and integrate it into my library. I'm not done, but I'm through the woods *knock on some of it* I didn't know if I was going to finish it. I kept running into massive problems because I needed to fundamentally change the way plutovg rendered in order to be able to do so in low memory situations. Prior it could only render to an in memory bitmap at 4 bytes per pixel, which wasn't feasible. I hate shelving projects and I was about ready to abandon this one and maybe start over later. What a mess. Then I got some wind in me, rolled up my sleeves and proceeded to use my bare arms to pull a rabbit out of a hat. GFX 1.x - raster only:
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